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AIRSOFT CQB SEVILLA

REGLAS Y NORMAS DE SEGURIDAD

Durante el  juego se utiliza proyectiles que disparados sin protección puede provocar heridas oculares muy graves, rotura de piezas dentales y heridas superficiales en la piel,  para evitarlo debemos cumplir las siguientes normas de seguridad y de convivencia del CQB:

1)-Fuera de la zona de juego las armas deben tener el seguro puesto, sin cargador y siempre apuntando hacia abajo.

2)-Los tiros de prueba sin permiso de los árbitros en el campo de juego están prohibidos, llegando al punto de retirar la réplica (si no obedece) hasta el comienzo del juego.

3)- Se pasara crono antes de cada partida con bolas de 0’20g. El límite máximo de potencia se establece en 350 FPS para todos los tipos de armas.

4)- Es obligatorio el uso de gafas anti-impacto y DEBEN ESTAR SIEMPRE PUESTAS en las zonas de juego.

5)- Se recomienda que los jugadores lleven todo su cuerpo cubierto, mangas y pantalones largos, guantes, rodilleras y coderas, botas cerradas y braga o palestina para el cuello, como material de alquiler disponemos de petos, gafas y máscaras que es obligatorio llevar puesto durante todo el tiempo de juego.

5.2)- Se recomienda por su seguridad no correr con tal de evitar caídas, tropiezos y daños al impactar con el atrezzo del campo.

6)- No se permite el uso de gafas o máscaras integrales con protección ocular de rejilla.

7)- El Airsoft es un juego basado en la honradez de los jugadores, en caso de duda concédele a tu contrincante el honor de darte por eliminado.

8)- Si recibes un impacto de una bola en cualquier parte de tu cuerpo o del equipo, grita “muerto”, sal con tu arma en alto dirigiéndote a la zona de eliminado o respawn.

9)- Los muertos no hablan, no son escudos, no comparten información, equipo o munición.

10)- Distancia de seguridad mínima para disparar a un contrincante son 5 metros, a menos distancia da el muerto por voz indicándole “muerto”. Las pistolas o subfusiles con una potencia inferior a 300 fps no tienen distancia de seguridad

11)- No se permite el ensañamiento con el contrincante, un impacto es suficiente. Estamos aquí para pasarlo bien y no para hacernos daño.

12)- Si dos jugadores se encuentran cara a cara a menos de 5 metros y ambos van encarando el arma, los dos jugadores serán eliminados y no se disparará, en caso de que uno de los jugadores lleve pistola y el otro fusil, vence pistola siempre.

13)- Ante una discusión entre dos jugadores, ambos serán eliminados.

14)- Existe fuego amigo, si asi se pacta durante el juego.

15)- No se admite comida ni bebida en el terreno de juego a excepción de Camelbacks, botellas de plástico o cantimploras.

16)- No está permitido fumar en todo el recinto a excepción de las zonas habilitadas.

17)- No se permiten sustancias estupefacientes, ni participar bajo los efectos de estas.

18)- No está permitido ningún tipo de arma real, fogueo, armas blancas, cristal o cualquier otro material peligroso.

19)- Todas las armas deben de ser transportadas fuera del recinto conforme a las normas establecidas por la intervención de armas de la Guardia Civil.

20)- No se puede mover, patear o disparar de forma directa a ningún elemento del campo de juego, atrezo, muebles, neumáticos, bidones y paredes.

21)- No se permite escalar por las paredes, edificios, obstáculos ni árboles.

22)- No se permite el tiro ciego (libanesa), debes de asomarte y ver donde disparas, no se puede disparar a través de los agujeros o separaciones de las estructuras.

23)- Evita en la medida de lo posible los disparos a la cabeza, dispara siempre al torso.

24)- No se permite insultar, o discriminar al jugador por ninguna causa.

25)- No discutas en el campo de juego, si crees que algún jugador está haciendo trampas habla con los árbitros del campo y ellos intentarán solucionar el problema.

26)- El contacto físico está totalmente prohibido.

27)- No se permite lanzar granadas por encima de las paredes, pero si a través de las ventanas. Las granadas se lanzaran utilizando por debajo de la cintura (radio de acción 5mt y habitaciones completas) y no se permite su lanzamiento ciego, el jugador debe mirar primero antes de lanzarla.

28)- No existe límite de cargadores o tipo de cargador.

29)- Se permite un escudo balístico por equipo. Las granadas “destruyen” este escudo y eliminan al jugador que lo posee.

30)- Los chalecos y cascos antibala reales o no, no cumplen su función en este juego.

31)- No se permite ningún tipo de pirotecnia.

32)- Cada jugador recibirá un material en buen estado y será responsable del cuidado del mismo. El jugador que por motivos ajenos al desarrollo del juego rompa dicho material, deberá abonarlo.

Gafas o mascaras: 12€

Chaleco Táctico: 25€

Cargador: 10€

Alguna parte de arma: 20€

Arma de Airsoft: 120€

 

33)- El campo se reserva el derecho de admisión dada las características de la actividad. Cualquier jugador que no cumpla las normas recibirá una primera amonestación verbal, la segunda vez será expulsado del campo de juego.

NORMATIVA 2018

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